2020年4月28日 星期二

開心農場----二重知音第88期開篇文 斑馬


        開心農場----二重知音第88期開篇文         斑馬
    曾經,有一款在社群網站Facebook推出的虛擬農場遊戲,叫開心農場(Happy Farm),這是一款建構在SNSSocial Networking Service,社交網路服務)的應用程式,推出時立刻風靡全國。這個遊戲,人人喜歡,容易上手,可以享受收成的樂趣,還設計了盜採鄰田農作的功能,但也正因是虛擬,跟真實的務農有著巨大的差異,真正的農夫遇到這款遊戲,可以說是不屑一玩的。
    我大膽猜測,設計這款遊戲的工程師,可能沒有務農的經驗,所以簡化了種菜的工序,也沒有把務農真正的快樂,透過遊戲傳遞給使用者。首先,開心農場開心嗎?參與者常常擔心自己的作物被盜採,而這個擔心並不是真實農夫的最大擔心!真實農夫擔心的,是天氣合不合宜,是病蟲害防治,是市場價格波動,是採收人力是否充足,是施肥時機,是澆灌系統;尤有更甚者,還得注意授粉,關心甜度。作物不會放著就自己長得好的,不是只有時間軸就能讓作物長大。這些要細講下去,是多門的專業,是簡單的遊戲沒辦法比擬的複雜狀態。所以,就算是有經驗的農夫,農事操持得當且收穫穩定的人,也未必得到快樂,未必從務農中飽承歡欣。
    我有農地,所以我很清楚,經營農場是怎麼一回事。除非懷抱熱情,握有專業,否則,當農夫不過就是糊一口飯吃,哪裡來的快樂?只有長期疲累,無盡重複的單調動作,漫長的等待,和擔心圳水不來,雨水不降的無限擔心。所以,真要把從事農業當作職涯,一定得理解遊戲與現實的不同。
    雖然,開心農場的營運公司因戰略和資金等各方面因素,在2013820日關閉開心農場伺服器,官網也宣布在2017925日停止營運,結束了帶給許多人歡樂和夢想真正的田園趣的遊戲。但是我樂觀的認為,嶄新的,融入真實農業精神與操作邏輯的類似遊戲,會再度問世。屆時,玩遊戲的臨場感倍增,模擬的情境也貼近真實,引起的農事體驗嚮往更為熱情,遊戲也會更真切而不會恨真實有太大的落差。但這一天的來臨,一定是跨域組合成功之後,要不,由農夫之子鑽研程式;要不,讓程式設計師下鄉深造,捲袖插秧,腳踩爛泥,回辦公室後,才會寫出貼近農夫想法的生動虛擬農場遊戲。這就是生命在交會處,總會激起火花,不是嗎?